
Aunque Jigsaw es visto como un criminal, un asesino en serie debido a las formas metódicas de ejecutar a las víctimas que ha seleccionado a lo largo de seis películas, él mismo sabe que esto no es más que un paso en el camino de la redención, aún cuando ésta tenga que llegar con la tortuosa muerte de los involucrados. Desde el 2004, la serie de películas creada por Leigh Whannell y James Wan no sólo han popularizado un género que parece estar más cerca del sadismo y el morbo que del terror, sino que también ha creado un culto que ahora, finalmente cuenta con su juego de video, uno de los contados sobrantes de lo que alguna vez fue Brash Entertainment y que ahora es publicado por Konami con mucha más pena que gloria…

Ubicándose entre la segunda y tercera películas de la serie, el juego te pone en al control del detective David Tapp, que a juicio del asesino ha desperdiciado su vida y ha destruido la de muchos otros en su afán por capturarlo. Ahora Tapp es la nueva víctima de Jigsaw, quien lo ha encerrado en manicomio abandonado, lleno de trampas y otros desgraciados que están en su búsqueda, pues Jigsaw colocó dentro del cuerpo del detective una llave, y aquel que lo mate y recupere esa llave podrá salir vivo del lugar. Deambulando por pasillos oscuros, la morgue, áreas médicas y hasta un cementerio, el título lleva de la mano al jugador para enfrentar los juegos mortales donde Tapp deberá rescatar a un conocido antes de que él o ella, sean ejectuados en una trampa letal.

El desarrollo de SAW – The Videogame es relativamente simple. Debes andar por los pasillos buscando las pistas para resolver los diversos acertijos de tu captor y sobrevivir hasta la trampa final, que usualmente es un reto de lógica contra tiempo. De entrada la propuesta del juego parece retador, y la forma en como se implementan las sádicas trampas que se han visto en casi todas las películas de la serie es interesante. Collares explosivos, agarraderas que puedes destrozarte la mandíbula, puertas armadas con escopetas, minas, cuchillas y el clásico retrete lleno de agujas llegan como una macabra reinterpretación de la película, solo que ahora tú eres quien debe sobrevivir cada trampa. Desafortunadamente esto, más los tediosos retos donde debes abrir puertas con un clavo, usar fusibles para activar corrientes eléctricas o encontrar la combinación exacta de engranes para abrir cajas o desactivar trampas de pronto pasa de interesante a rutinario, de retador a aburrido, de atractivo a simple y después de que dominas el uso de trapas para usar contra tus enemigos, de pronto el juego deja de tener atractivo.

Claro, el título no sería nada sin las muertes brutales y sangrientas, pero debido a lo lineal de su desarrollo y a un excesivo uso de prueba y error para superar cada reto, el título pasa de retador a rutinario, llegando ser extremadamente desesperante por que te obliga a echarte cada secuencia de diálogo antes de la acción, sin importar cuantas veces hayas muerto en el mismo punto y por la misma estupidez. A lo anterior también debemos sumar el hecho de que el control es pésimo y su respuesta, además de lenta, es confusa; en más de una ocasión enfrentarse a un enemigo se volverá un caos entre golpear, defenderte, cerrar la puerta, abrirla, recoger algo, soltarlo y mover cámara porque luego ni el juego sabe lo que esta pasando. El sistema de pelea es raquítico tomando en cuenta el género y además, las diversas armas no difieren mucho de fuerza entre una y otra; a veces hasta resulta más útil pelear a mano limpia que con un cuchillo o una lámpara. Gráficamente el juego es genérico a más no poder y para colmo, cuenta con un pésimo trabajo de optimización, puesto que en más de una ocasión entrarás a un nivel y te tocará ver como se terminan de cargar las texturas, algo que le quita mucho del ambiente terrorífico que debería tener.

En el más puro ejemplo de la ironía, el juego sufre del mismo problema que las películas, puesto que se siente que la propuesta sigue y sigue sin tener un rumbo fijo o un dejo de innovación u originalidad tras su tercer capítulo. Con muchos problemas de interacción y una torpe simpleza con la que es manejada, la propuesta en general de SAW – The Videogame se siente boba, aburrída y sin chiste, aun cuando su primera impresión nos vende algo completamente diferente.
Lo Imperdible:
- Excelente adaptación del concepto visual de la película.
- Ingenioso diseño de trampas y retos.
- Diseño de audio y música.
- Regala logros y trofeos por cualquier cosa.
Lo Impresentable:
- Dinámica de juego rápidamente se hace aburrida.
- Demasiados retos de prueba y error.
- Gráficos genéricos.
- Sistema de pelea es incómodo y frustrante.
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